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새롭게 부각되는 게임실황 비즈니스

登録日:21-02-22 08:00  照会:1,478

게임실황 비즈니스에 거대 IT 난전

- 세계 11억 시간 시청, 젊은 층을 움직이는 미디어로 -

 

2021/02/17 일본경제신문

 

게임 경기 모습을 개인이 송신하는 게임실황시장이 급성장 하고 있음. 코로나19로 인해 집 안에서의 주요 서비스에 대한 합계 시청시간이 배로 증가, 세계 11억 시간에 달함. GAFA계의 사업자가 치열하게 준비, 인기 실황자는 약 30억엔에 스카운되는 등 경쟁도 과열. 게임 작품의 판매를 좌우하고 젊음 층을 움직이는 일대 미디어가 되고 있음.

 

OK, 다음은 100명째!. 세계적인 세임 실황자 Ninja(29)가 조작하는 플레이어가 라이플총을 견주고 저쪽편의 적 플레이어를 노림. 콩알만한 작은 표적을 1발로 무너뜨리면 PC에서 손을 떼어 승리 포즈. 화면에는 칭찬의 코멘트가 일제히 뜸.

 

Ninja씨가 활동하는 무대는 미국 아마존 닷컴계의 게임실황 송신 최대기업 Twitch. 1,670만명의 팔로워를 갖고 절대적인 영향력을 행사하고 있음. 2019년 공개의 대결게임 Apes Legends는 그가 집중적으로 플레이 동영상을 실황 송신해서 1개월만에 등록 플레이어가 5천만명에 달한 대히트. 제작회사가 보수로 100만달러(1억엔)을 지급했다고 보도되었음.

 

게임실황에서는 플레이 동영상이 한 가운데 크게 표시되는 것이 물론이지만 TV에서 말하는 와이프로 실황자 자신의 모습도 동시에 비춰짐. 잡담이나 식사, 생각지도 못한 미스로 머리를 감싸 쥐는 모습에도 팬들로부터 코멘트가 쇄도. 기술만을 경쟁하는 e스포츠와는 달리 인간미도 매력의 하나.

 

20대 남성 팬은 작품에 대한 잡다한 지식이나 감상 등 이야기 거리가 폭 넓고 알지 못하는 게임이라도 참여하고 싶어 진다고 언급. 시청자는 동전 던지기라고 불리는 응원금을 보내고 이것도 화면에 표시됨.

 

이적금이 30억엔

게임실황은 거대 미디어로 성장하고 있음. 미국에서는 트위트를 구글계의 유튜버 게이밍, 페이스북계 페이스북 게이밍이 추격. 미국 스트림랩스의 조사에서는 주요 서비스의 2020년 합계 시청시간이 전년비 약 2배인 279억 시간으로. 202010~12월기는 19,100만 시간까지 늘어나고 있음.

 

중국에서는 텐센트(騰訊控股)투어()」 「후야(虎牙)의 실황송신 2강을 매수했음. 양사의 서비스는 매월 3억명 넘게 이용함. 시청시간이 1명당 윌 1시간으로 해도 미국세 등과 합하면 11억시간 넘는 실황이 세계에서 시청되고 있음.

 

모두의 Ninja씨는 20198월 미국 마이크로소프트계 Mixer에 약30억엔의 이적금으로 스카웃되었음. Mixer가 부진에 빠져 20207월에 서비스를 종료하자 Ninja씨는 트위트로 돌아 왔지만 프로스포츠 선수 못지 않는 이적극이 화제가 되었음. 끝.

 


 


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